Agentes, Rol, Habilidades y Características principales de Valorant.
agentes de Valorant
Partiendo de que nosotros tenemos un total de 21 personajes en este juego, se separan por "rol" que tienen diferentes tipos de habilidades y prioridades que dar en cada ronda a jugar, ahora veamos solamente 2 rol de cada agente:
duelistas
Jett
esta personaje femenino es uno de los primeros que salió junto al juego y una de las mas famosas en el mundo de valorant. Sus habilidades son particularmente relacionados con el aire como:
Ráfaga ascendente: Impulsa a la persona hacia arriba haciendo un salto que los demás jugadores no pueden hacer.
Impulso ciclón o dush: Activa un aire alrededor de su cuerpo haciendo que se impulse rápido dependiendo de donde señale el jugador .
Nube explosiva: Tira un humo que no deja visión en los enemigos y sin un poco de audio para que así los aliados puedan pasar.
Cuchillas infinitas: tiene 6 cuchillas que si llegan a matar a un enemigo se le regeneran, de ahí el nombre "infinito",.
raze
esta personaje femenina se hizo famosa por su relación con otra personaje femenina llamada "killjoy".
sus habilidades son:
Paquete explosivo: Lanza un paquete explosivo que se adhiere a superficies, estas te pueden impulsar y/o hacerle daño al enemigo.
Carcasas de pintura: Estas son granadas de pintura que tienen mas explosiones adentro, haciendo que no sea tan fácil escapar de ellas.
Bumbot: Es una bomba andante en busca de sus enemigos, cuando encuentra uno los sigue y les explota en la cara.
Tumbadivas: Es una mega-granada que puede llegar a alto rango en caso de que esten todos en una esquina es muy util
Neon
Neon es una personaje electrizante y todas sus habilidades se caracterizan por ello:
Explosión de relé: tira una explosión de rayo que te deja aturdido
A toda maquina: esta habilidad te hace correr mas rápido y tener un pequeño "dush" igual que la personaje de jett
Carril rápido: tira un miro de rallo que no es visible para ver quien pasa, ni por dentro ni por fuera.
Sobrecarga: su ulti es un rayo limitado que puede ser muy difícil de escapar de ella si la tienes enfrente.
reyna
Desde el corazón de México, Reyna llega para dominar los duelos uno contra uno y cada asesinato que realiza aumenta su poder.
Devorar: Los enemigos eliminados por Reyna dejan orbes de almas que duran 3 seg. Consume al instante un orbe de almas cercano y la cura rápidamente durante un breve momento.
Despreciar: Consume al INSTANTE un orbe de almas cercano para volverse intangible durante un breve momento.
Mirada lasciva: Equipa un ojo destructible y etéreo. Activalo para lanzarlo a una corta distancia y todos los enemigos que lo vean se ofuscarán.
Emperatriz: Entra al instante en un frenesí, lo que aumenta considerablemente la velocidad de disparo, equipamiento y recarga. Al lograr un asesinato, se restablece la duración.
Emperatriz: Entra al instante en un frenesí, lo que aumenta considerablemente la velocidad de disparo, equipamiento y recarga. Al lograr un asesinato, se restablece la duración.
yoru
Yoru, fractura la realidad para infiltrarse en las líneas enemigas sin ser visto. Con engaños y agresividad por igual, sorprende a sus objetivos antes de que sepan dónde buscarlo.
punto ciego: dispara para lanzar el fragmento, lo que activa un destello que se disipa al impactar con una superficie sólida.
infiltración: Tiras un tele-portador que en cualquier minuto de la partida lo puedes utilizar.
engaño: Tiras una simulación tuya que cuando le disparan tira un flash que te aturde.
viaje Inter-dimensional: esta habilidad lo que te ayuda es poder hacerte invisible por una cierta cantidad de tiempo y poder visualizar bien todo el mapa
controlador
Astra
Con pleno dominio de su forma astral y un talento para una profunda previsión estratégica, siempre está eones por delante del próximo movimiento de su enemigo:
Pulso nova: El Pulso Estelar carga brevemente y luego ataca, lo que aturde a todos los jugadores en el área.
Nebulosa: USA una estrella para Disiparla, lo que devuelve la estrella para colocarla en una nueva ubicación después de un momento.
Pozo gravitatorio: Los jugadores en el área son atraídos hacia el centro antes de que estalle, lo que causa que todos los jugadores que aún siguen atrapados se vuelvan frágiles.
Forma astral: Una División Cósmica infinita conecta los dos puntos que elegiste. División Cósmica bloquea las balas y amortigua considerablemente el audio.
Brimstone
Su habilidad otorga información de forma precisa y a distancia, lo que lo hace un comandante sin igual en el campo.
Incendiario: Esta crea una zona de fuego que permanece en el campo y daña a los enemigos que estén dentro de ella.
Cortina de humo: Usa el disparo para confirmar y lanzar nubes de humo duraderas que bloquearán la visión en la zona seleccionada.
Baliza estimulante: Al caer, Resguardo Potenciador creará un campo que aumenta la velocidad de disparo de los jugadores.
Golpe orbital: Este infligirá daño masivo con el tiempo a los jugadores que estén en la zona.
Harbor
arrasa el campo de batalla utilizando tecnología ancestral que controla el agua. Desata corrientes furiosas y olas aplastantes para escudar aliados y apalear oponentes.
Cala: Al impactar contra el suelo, genera un escudo de agua destructible que bloquea balas.
Marea alta: Mantén apretado la tecla disparar para guiar el agua en la dirección de tu retícula, y genera un muro a lo largo de la trayectoria del agua. Puede atravesar paredes. Usa el disparo secundario mientras curvas el muro para detener su trayectoria anticipadamente. Los jugadores impactados quedan ralentizados.
Cascada: Dispara para lanzar la ola hacia adelante y a través de los muros. reutiliza para detener el avance de la ola. Los jugadores impactados quedan ralentizados.
Ajuste de cuentas: Los enemigos que se encuentren en la zona serán el objetivo de varios impactos sucesivos de géiseres. Los jugadores que reciban un impacto quedarán conmocionados.
Ajuste de cuentas: Los enemigos que se encuentren en la zona serán el objetivo de varios impactos sucesivos de géiseres. Los jugadores que reciban un impacto quedarán conmocionados.
Omen
Un espectro de la memoria, Omen caza entre las sombras, ciega a los enemigos, se transporta a través del campo de batalla y deja que la paranoia los invada mientras intentan descubrir dónde atacará.
Paranoia: Lanza un proyectil de sombras que reduce el alcance de visión de todos los jugadores a los que alcanza durante un breve periodo. Este proyectil puede atravesar paredes.
Velo tenebroso: Tira un humo que impide poder ver a los enemigos.
Aparición tenebrosa: a habilidad Paso Encubierto y mira su indicador de alcance. DISPARA para comenzar una breve canalización y luego teletranspórtate hacia la ubicación marcada.
Desde las sombras: Mientras te teletransportas, Omen lucirá como una sombra que los enemigos podrán destruir para cancelar su tele-transportación.
Viper
Viper, la química estadounidense, despliega varios artefactos químicos venenosos para controlar el campo de batalla y afectar la visión de los enemigos. Si las toxinas no asesinan a su presa, sin duda lo harán sus juegos mentales.
Nube venenosa: Tira un humo toxico que puedes activar en cualquier momento que gustes, si pasas por ahí te empezará a dejar con 1 de vida, fácil de morir.
Pantalla toxica: Tira una cortina de veneno que en la que si tocas, te empezara a dejar con 1 de vida, la idea de esta cortina es no poder dejarte pasar, y si lo haces, fácil de morir.
Pantalla toxica: Tira una cortina de veneno que en la que si tocas, te empezara a dejar con 1 de vida, la idea de esta cortina es no poder dejarte pasar, y si lo haces, fácil de morir.
Veneno de serpiente: es un liquido que hace lo puedes activar cuando gustes, en caso de que pases por ahí, te intoxica hasta, y si te quedas mucho tiempo ahí es posible matarte.
Pozo de víbora: es una gran granada de humo que tapa gran parte del mapa, haciendo que si entras en ella te deja a uno de 1 vida, fácil de morir
y aquí están algunos de todos los personajes, faltan muchos mas, pero ey, disfruta de este gran juego y los conocerás;)
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